유닛정보 / 2026-04-08

게임 플레이에 도움이 될 만한 유닛 정보들입니다🪨 1티어 - 석기시대CaveMan근접 지상 유닛 · 인구 1근접 전투 지상 유닛. 느린 공격속도 대신 준수한 체력을 가졌으며 공중 유닛은 공격하지 못합니다.HP: 70 / Shield: 0공격력: 10 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 5이동속도: 16공격 대상: 지상만탐지 범위: 20보상: 캐시 20 / 경험치 10CavePondMiner채굴 유닛 · 인구 1경험치를 채굴하는 유닛입니다. 공격능력이 없습니다!HP: 15 / Shield: 0이동속도: 16채굴량: 10 (레벨당 +0.5

개발일지[ Age Of War ] 전쟁시대
개발일지

유닛정보 / 2026-04-08

kong17523의 크리에이터 아바타 | 로블독kong17523·2026.04.03

게임 플레이에 도움이 될 만한 유닛 정보들입니다


🪨 1티어 - 석기시대


CaveMan

근접 지상 유닛 · 인구 1

근접 전투 지상 유닛. 느린 공격속도 대신 준수한 체력을 가졌으며 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 70 / Shield: 0

  • 공격력: 10 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 5

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 20 / 경험치 10


CavePondMiner

채굴 유닛 · 인구 1

경험치를 채굴하는 유닛입니다. 공격능력이 없습니다!

  • HP: 15 / Shield: 0

  • 이동속도: 16

채굴량: 10 (레벨당 +0.5) / 채굴 주기: 1초


SlingMan

원거리 지상 유닛 · 인구 1

돌팔매를 이용하는 원거리 지상 유닛. 낮은 체력이지만 지상·공중 모두 공격 가능하며 적당한 사거리와 빠른 이동속도로 유연하게 운용 가능.

  • HP: 25 / Shield: 0

  • 공격력: 8 / 쿨다운: 0.8초 / 사거리: 22

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 40 / 경험치 20


Dino

근접 지상 탱커 · 인구 4

강력한 근접 지상 유닛. 높은 체력과 압도적인 공격력을 지녔지만 느린 이동속도와 긴 공격 딜레이가 단점. 공중 유닛 공격 불가.

  • HP: 600 / Shield: 0

  • 공격력: 50 / 쿨다운: 2초 / 사거리: 4

  • 이동속도: 10

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 80 / 경험치 40


DinoAir

공중 유닛 · 인구 1

하늘을 나는 익룡 공중 유닛. 낮은 체력이지만 지상·공중 모두 공격 가능하며 빠른 공격속도로 적을 끊임없이 압박합니다.

  • HP: 20 / Shield: 0

  • 공격력: 8 / 쿨다운: 0.8초 / 사거리: 22

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

보상: 캐시 40 / 경험치 20


BattaingRam

공성 지상 유닛 · 인구 4

거대한 추를 앞세워 돌진하는 공성 유닛. 압도적인 체력과 방어막으로 적 방어선을 무너뜨립니다. 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 450 / Shield: 50

  • 공격력: 60 / 쿨다운: 2초 / 사거리: 20

  • 이동속도: 10

  • 공격 대상: 건물만 (OnlyBuilding)

  • 탐지 범위: 25

보상: 캐시 100 / 경험치 50


WoodenTurret

고정형 방어 타워 · Building

초기에 배치 가능한 나무 재질의 방어 터렛. 스타터 터렛보다 사거리와 체력이 낮지만 지상·공중 모두 공격 가능합니다.

  • HP: 1000 / Shield: 0

  • 공격력: 6 / 쿨다운: 0.5초 / 사거리: 28

  • 이동속도: 고정형

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 50

  • 보상: 캐시 200 / 경험치 100


⚔️ 2티어 - 스파르탄 시대


SpartanSword

근접 지상 유닛 · 인구 1

강인한 체력과 높은 공격력을 갖춘 근접 지상 유닛. 빠른 이동속도로 전선을 압박하지만 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 120 / Shield: 0

  • 공격력: 20 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 6

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 40 / 경험치 20


SpartanSpear

중거리 지상 유닛 · 인구 1

창을 이용한 중거리 지상 유닛. 검병보다 긴 사거리로 안전하게 공격하지만 체력이 다소 낮습니다. 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 80 / Shield: 0

  • 공격력: 30 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 13

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 50 / 경험치 25


SpartanAssault

원거리 지상 유닛 · 인구 1

투창을 이용하는 원거리 지상 유닛. 높은 공격력으로 지상·공중 모두 공격 가능하며 스파르타 유닛 중 가장 넓은 탐지 범위를 자랑합니다.

  • HP: 50 / Shield: 0

  • 공격력: 16 / 쿨다운: 0.8초 / 사거리: 22

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 80 / 경험치 40


SpartanKinght

근접 지상 탱커 · 인구 4

두꺼운 방어막과 압도적인 체력을 지닌 근접 지상 유닛. 강력한 공격력과 실드로 전선을 지탱하는 탱커. 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 600 / Shield: 100

  • 공격력: 70 / 쿨다운: 2초 / 사거리: 15

  • 이동속도: 12

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 25

  • 보상: 캐시 120 / 경험치 60


SpartanPondMiner

채굴 유닛 · 인구 1

경험치를 채굴하는 유닛입니다. 공격능력이 없습니다!

  • HP: 40 / Shield: 0

  • 이동속도: 16

  • 채굴량: 12.5 (레벨당 +0.5) / 채굴 주기: 1초


BallistaTurret

고정형 방어 타워 · Building

빠른 공격속도를 가진 발리스타 방어타워입니다. 지상/공중 유닛을 공격할 수 있습니다.

  • HP: 1500 / Shield: 0

  • 공격력: 9 / 쿨다운: 0.2초 / 사거리: 30

  • 이동속도: 고정형

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 50

  • 보상: 캐시 450 / 경험치 225


WoodenHut

고정형 방어 초소 · Building

넓은 사거리와 높은 공격력을 갖춘 고정형 방어 초소. 회전하지 않으므로 배치 방향이 중요하며 지상·공중 모두 공격 가능합니다.

  • HP: 1500 / Shield: 0

  • 공격력: 20 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 38

  • 이동속도: 고정형 (비회전)

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 50

  • 보상: 캐시 400 / 경험치 200


Griffin

공중 유닛 (원거리) · 인구 1

스파르타의 문장을 새긴 전설의 그리핀. 독수리의 눈과 사자의 심장을 가진 공중 전투 유닛으로, 하늘에서 강렬한 파이어볼을 날려 지상과 공중을 가리지 않고 적을 불태운다. 느린 공격속도를 압도적인 화염 한 방으로 메우는 중형 공중 유닛.

  • HP: 400 / Shield: 0

  • 공격력: 70 / 쿨다운: 2초 / 사거리: 20

  • 이동속도: 13

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 140 / 경험치 50


🏺 티어3 - 이집트 시대


EgytianSword

근접 지상 유닛 · 인구 1

강인한 체력과 높은 공격력을 갖춘 근접 지상 유닛. 빠른 이동속도로 전선을 압박하지만 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 180 / Shield: 0

  • 공격력: 30 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 7

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 80 / 경험치 40


EgytianSpear

중거리 지상 유닛 · 인구 1

창을 이용한 중거리 지상 유닛. 검병보다 긴 사거리로 안전하게 공격하지만 체력이 다소 낮습니다. 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 100 / Shield: 0

  • 공격력: 40 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 14

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 100 / 경험치 50


EgyptAssault

원거리 지상 유닛 · 인구 1

나일강 유역에서 훈련된 정예 궁수 유닛. 강력한 활과 날카로운 화살로 지상과 공중의 적을 모두 상대할 수 있으며, 넓은 탐지 범위와 빠른 연사력으로 원거리에서 전선을 지원합니다.

  • HP: 80 / Shield: 0

  • 공격력: 17 / 쿨다운: 0.6초 / 사거리: 22

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 160 / 경험치 80


EgytianHealer

지원 유닛 · 인구 1

부상당한 아군을 찾아 체력을 회복시켜주는 지원 유닛. 스스로는 전투하지 않으며, HP가 낮은 아군을 우선적으로 추적하여 힐링합니다.

  • HP: 50 / Shield: 0

  • 힐량: 10 / 쿨다운: 1초 / 힐 범위: 12

  • 이동속도: 18 / 추적 범위: 38

  • 공격 대상: 없음 (비전투)

  • 보상: 캐시 80 / 경험치 60


SunPriest

원거리 AOE 지상 유닛 · 인구 1

태양신 라의 권능을 받아 불꽃을 내리는 사제. 적에게 발사한 화염은 착탄 시 폭발하여 주변에 광역 피해를 입히며, 지상과 공중을 가리지 않고 공격한다. 넓은 탐지 범위로 적을 먼저 포착하고 전장을 지배하는 핵심 유닛.

  • HP: 80 / Shield: 0

  • 공격력: 15 / 쿨다운: 3초 / 사거리: 22 / AOE 반경: 8

  • 이동속도: 12

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 80 / 경험치 40


SandGolem

공성 지상 탱커 · 인구 5

심판의 날, 사막은 심판자를 깨운다. 번개를 두른 거대한 몸으로 오직 적의 요새만을 향해 진격하는 사막의 심판자. 그 발걸음이 닿는 곳엔 오직 폐허만이 남는다.

  • HP: 1200 / Shield: 0

  • 공격력: 200 / 쿨다운: 4초 / 사거리: 10

  • 연쇄 공격: 4회 (피해 50%)

  • 이동속도: 8

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 25

  • 보상: 캐시 280 / 경험치 100


Pharaoh

근접 지상 탱커 · 인구 4

태양신 라의 축복을 받은 파라오. 압도적인 체력으로 아군의 전선을 굳건히 지키며, 게이지가 차오르면 주변 아군을 치료하는 링을 소환합니다.

  • HP: 900 / Shield: 0

  • 공격력: 25 / 쿨다운: 0.4초 / 사거리: 6

  • 이동속도: 23

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 300 / 경험치 150


EgyptPondMiner

채굴 유닛 · 인구 1

경험치를 채굴하는 유닛입니다. 공격능력이 없습니다!

  • HP: 60 / Shield: 0

  • 이동속도: 16

  • 채굴량: 25 (레벨당 +0.5) / 채굴 주기: 1초


EgyptLaserTurret

고정형 방어 타워 (체인) · Building

사자의 신 아누비스가 깃든 고정형 방어 초소. 강력한 번개를 발사해 첫 번째 적을 강타한 뒤, 주변의 적들에게 연쇄적으로 튀어 심판을 내립니다. 지상과 공중 모두를 가리지 않고 응징합니다.

  • HP: 2800 / Shield: 0

  • 공격력: 25 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 35

  • 연쇄 공격: 3회 (피해 30%, 반경 18)

  • 이동속도: 고정형 (비회전)

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 50

  • 보상: 캐시 600 / 경험치 300


EgyptFireballTurret

고정형 방어 타워 (AOE) · Building

아누비스의 분노가 깃든 석상 방어 초소. 강렬한 파이어볼을 발사해 적을 직격하고, 착탄 지점 주변의 모든 적을 불꽃으로 휩쓸어 버립니다.

  • HP: 3000 / Shield: 0

  • 공격력: 35 / 쿨다운: 2초 / 사거리: 35 / AOE 반경: 12 (피해 80%)

  • 이동속도: 고정형

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 50

  • 보상: 캐시 750 / 경험치 375


🏰 4티어 - 중세시대


MedievalSword

근접 지상 유닛 · 인구 1

강인한 체력과 높은 공격력을 갖춘 근접 지상 유닛. 빠른 이동속도로 전선을 압박하지만 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 300 / Shield: 0

  • 공격력: 50 / 쿨다운: 0.8초 / 사거리: 7

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 160 / 경험치 80


MedievalAssault

원거리 지상 유닛 · 인구 1

철시궁병단 소속 정예 석궁수. 강철 화살을 빠른 연사로 퍼부어 지상과 공중의 적을 가리지 않고 제압한다. 넓은 탐지 범위로 적을 선제 포착하며, 원거리에서 아군 전선을 철벽 지원하는 핵심 원거리 유닛.

  • HP: 150 / Shield: 0

  • 공격력: 25 / 쿨다운: 0.6초 / 사거리: 22

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 200 / 경험치 100


MedievalHighAssault

원거리 공성 유닛 · 인구 2

발리스타를 직접 끌고 전장을 누비는 공성 사수. 강력한 볼트를 빠르게 연사하여 지상과 공중의 적을 모두 제압한다. 높은 체력과 긴 사거리로 전선 최전방에서 적 진형을 꿰뚫는 공성 원거리 핵심 유닛.

  • HP: 200 / Shield: 0

  • 공격력: 25 / 쿨다운: 0.4초 / 사거리: 27

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 250 / 경험치 120


MedievalCannon

원거리 AOE 공성 유닛 · 인구 2

강철 대포를 홀로 끌고 전장을 누비는 야전 포수. 발사한 포탄은 착탄 시 폭발하여 주변 적에게 광역 피해를 입힌다. 느리지만 강력한 화력으로 적 진형을 붕괴시키는 공성 핵심 유닛.

  • HP: 100 / Shield: 0

  • 공격력: 40 / 쿨다운: 4초 / 사거리: 40 / AOE 반경: 8

  • 이동속도: 10

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 250 / 경험치 120


DarkNight

근접 지상 탱커 · 인구 4

어둠에 잠식된 최강의 근접 유닛. 두터운 체력과 강력한 일격으로 전선을 짓밟으며, 게이지가 차오르면 주변 적 전체를 휩쓰는 암흑 폭발을 해방합니다. 공중 유닛은 상대하지 못하지만 지상에서만큼은 무적에 가깝습니다.

  • HP: 1700 / Shield: 0

  • 공격력: 50 / 쿨다운: 0.85초 / 사거리: 6

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 300 / 경험치 150


MedievalBirdAir

공중 유닛 · 인구 1

빠른 날갯짓으로 전장을 누비는 전령 비둘기. 단독으로는 약하지만 뛰어난 기동성과 쉼 없는 빠른 공격으로 적을 끊임없이 견제합니다. 지상과 공중을 가리지 않고 공격할 수 있어 다재다능한 초반 공중 유닛입니다.

  • HP: 50 / Shield: 0

  • 공격력: 12.5 / 쿨다운: 0.3초 / 사거리: 22

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 100 / 경험치 50


MedievalPondMiner

채굴 유닛 · 인구 1

경험치를 채굴하는 유닛입니다. 적이 가까워지면 반격합니다!

  • HP: 70 / Shield: 0

  • 이동속도: 16

  • 채굴량: 30 (레벨당 +0.5) / 채굴 주기: 1초


MedievalHut

고정형 방어 초소 · Building

넓은 사거리와 높은 공격력을 갖춘 고정형 방어 초소. 회전하지 않으므로 배치 방향이 중요하며 지상·공중 모두 공격 가능합니다.

  • HP: 3000 / Shield: 1500

  • 공격력: 100 / 쿨다운: 1.2초 / 사거리: 38

  • 이동속도: 고정형 (비회전)

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 60

  • 보상: 캐시 1000 / 경험치 500


MedievalCannonTower

고정형 포탑 (AOE) · Building

철제 포신에서 불꽃을 내뿜는 중세 공성 대포. 강력한 포탄을 발사해 적을 직격하고, 착탄 지점 주변의 모든 적을 폭발로 휩쓸어 버립니다.

  • HP: 2000 / Shield: 0

  • 공격력: 30 / 쿨다운: 4초 / 사거리: 60 / AOE 반경: 12 (피해 80%)

  • 이동속도: 고정형 (회전)

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 80

  • 보상: 캐시 1500 / 경험치 750


🎖️5티어 - 근세시대


NapolSword

근접 지상 유닛 · 인구 1

강인한 체력과 높은 공격력을 갖춘 근접 지상 유닛. 빠른 이동속도로 전선을 압박하지만 공중 유닛은 공격하지 못합니다.

  • HP: 550 / Shield: 0

  • 공격력: 80 / 쿨다운: 0.7초 / 사거리: 7

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 240 / 경험치 120


NapolAssault

원거리 지상 유닛 · 인구 1

프랑스 제국 전열보병 소속 정예 소총병. 머스킷 소총으로 원거리에서 적 보병을 제압하며, 느린 재장전을 넓은 탐지 범위로 보완한다. 단독보다 전선에서 집중 운용 시 강력한 화력을 발휘하는 핵심 원거리 유닛.

  • HP: 250 / Shield: 0

  • 공격력: 80 / 쿨다운: 1.2초 / 사거리: 30

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 280 / 경험치 160


NapolSpear

근접 지상 유닛 (오라) · 인구 1

적당한 체력과 더 높은 공격력을 갖춘 근접 지상 유닛. 공중 유닛은 공격하지 못합니다. 주변 아군의 방어력을 30 올립니다.

  • HP: 350 / Shield: 0

  • 공격력: 110 / 쿨다운: 1.1초 / 사거리: 15

  • 오라: 방어력 +30, 반경 15

  • 이동속도: 16

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 20

  • 보상: 캐시 280 / 경험치 160


NapolCannon

원거리 AOE 공성 유닛 · 인구 2

강철 대포를 홀로 끌고 전장을 누비는 근위 포수. 발사한 포탄은 착탄 시 폭발하여 주변 적에게 광역 피해를 입힌다. 느리지만 강력한 화력으로 적 진형을 붕괴시키는 공성 핵심 유닛.

  • HP: 200 / Shield: 0

  • 공격력: 80 / 쿨다운: 4초 / 사거리: 60 / AOE 반경: 10 (피해 비례)

  • 이동속도: 10

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 60

  • 보상: 캐시 300 / 경험치 200


NapolPondMiner

채굴 유닛 · 인구 1

경험치를 채굴하는 유닛입니다. 적이 가까워지면 반격합니다!

  • HP: 140 / Shield: 0

  • 이동속도: 17

채굴량: 60 (레벨당 +0.5) / 채굴 주기: 0.9초


AirShip

공중 공성 유닛 · 인구 3

증기 기관으로 하늘을 가르는 거대한 스팀펑크 화물 비행선. 막대한 물자와 폭약을 실은 채 전장을 천천히 가로지르며, 목표 지점에 폭탄을 투하해 광범위한 피해를 입힙니다. 두꺼운 장갑과 높은 내구도를 지녔지만 기동성이 떨어지며, 한 번의 강력한 폭격으로 전세를 뒤집는 중형 공중 유닛입니다.

  • HP: 3000 / Shield: 0

  • 공격력: 500 / 쿨다운: 4초 / 사거리: 30

  • 스플래시: 반경 12, 피해 80%

  • 이동속도: 10

  • 공격 대상: 지상만

  • 탐지 범위: 45

  • 보상: 캐시 140 / 경험치 50


SmallAirShip

공중 유닛 (이중 무장) · 인구 1

증기 엔진과 황동 기어로 움직이는 공중 전함. 하늘을 순찰하며 지상과 공중 목표를 동시에 압박한다. 특히 공중 유닛에 대해 강력한 화력을 발휘하는 다목적 비행 병기.

  • HP: 250 / Shield: 0

  • 지상 공격: 피해 40 / 쿨다운: 1.1초 / 사거리: 30

  • 공중 공격: 피해 150 / 쿨다운: 1초 / 사거리: 40

  • 이동속도: 14

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 35

  • 보상: 캐시 40 / 경험치 20


🏗️ 공용 방어 타워


StarterTurret

기본 방어 터렛

기본 방어 터렛. 지상·공중 모두 공격 가능하며 빠른 공격속도로 광범위한 범위를 커버합니다.

  • HP: 1500 / Shield: 0

  • 공격력: 6 / 쿨다운: 0.5초 / 사거리: 30

  • 이동속도: 고정형

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 50

  • 보상: 캐시 500 / 경험치 250


StarterTurret2

기본 방어 터렛 (업그레이드)

기본 방어 터렛. 지상·공중 모두 공격 가능하며 빠른 공격속도로 광범위한 범위를 커버합니다.

  • HP: 3000 / Shield: 0

  • 공격력: 12 / 쿨다운: 0.5초 / 사거리: 30

  • 이동속도: 고정형

  • 공격 대상: 지상·공중

  • 탐지 범위: 50

  • 보상: 캐시 800 / 경험치 400

수정일 : 2026-04-08

[ Age Of War ] 전쟁시대 - 로블록스 인디게임 | 로블독
[ Age Of War ] 전쟁시대
[ Age Of War ] 전쟁시대 전쟁시대는 건설과 전략을 중심으로 한 1대1 자동전투 전략 게임입니다. 건물을 건설해 자원을 확보하고 유닛 생산을 자동화하여 전투력을 키울 수 있으며, 방어 타워를 설치해 적의 공격으로부터 기지를 지킬 수 있습니다. 전투는 자동으로 진행되며, 상대보다 더 효율적인 전략과 운영이 승패를 결정합니다. 각 플레이어는 기지를 중심으로 전투를 펼치며 먼저 상대 기지를 파괴하는 쪽이 승리합니다. 과거 플래시 게임 특유의 단순하지만 중독성 있는 전략 전투를 특별한 방식으로 재해석해 만든 게임입니다. 해당 게임은 아직 개발단계에 있으며 버그가 있을 수 있습니다.
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